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VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe

Informations sur le jeu

$9.99

31/07/2020

William at Oxford

(0)

Informations sur le jeu

$9.99

William at Oxford

31/07/2020

(0)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €8.19. Référence USD : $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-10, €8.19, référence USD $9.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe sur cette locale ?
Sur 2026-06-10 : ~€8.19 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$9.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe est sorti sur Steam le 31/07/2020 et est disponible sur la plateforme depuis 11 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio William at Oxford. Comparer les performances commerciales de VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, bulgare. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290), VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 298 % inférieur par rapport à VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe sont 371 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par William at Oxford. Au sein du catalogue de l’éditeur William at Oxford, le jeu occupe actuellement la 38ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.