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Backrooms: Flicker - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Backrooms: Flicker

Informations sur le jeu

$1.99

20/10/2025

Skmaestro

Skmaestro

(3)

Informations sur le jeu

$1.99

Skmaestro

Skmaestro

20/10/2025

(3)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €1.99. Référence USD : $1.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2025-10-22), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 67%.

Backrooms: Flicker : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-10, €1.99, référence USD $1.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 67% (référence 2025-10-22).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Backrooms: Flicker sur cette locale ?
Sur 2026-06-10 : ~€1.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$1.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Backrooms: Flicker ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de Backrooms: Flicker est-il volatil ?
Entre 2025-10-22 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 67%.

Informations


Backrooms: Flicker est sorti sur Steam le 20/10/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 10ᵉ jeu publié par le studio Skmaestro, et du 6ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Backrooms: Flicker avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Backrooms: Flicker sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : français, polonais, italien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Backrooms: Noise, Backrooms: Flicker affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 293 % inférieur par rapport à Backrooms: Noise sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Backrooms: Flicker sont 130 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Skmaestro. Au sein du catalogue de l’éditeur Skmaestro, le jeu occupe actuellement la 10ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.