Payant

See-Through Bubbles - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

See-Through Bubbles

Informations sur le jeu

$8.99

30/04/2026

BLAZER inc

BLAZER inc

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Informations sur le jeu

$8.99

BLAZER inc

BLAZER inc

30/04/2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $8.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour See-Through Bubbles sur cette locale ?
Au 2026-06-10 nous n’avons que la ligne USD (~$8.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour See-Through Bubbles ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


See-Through Bubbles est sorti sur Steam le 30/04/2026 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio BLAZER inc, et du 2ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de See-Through Bubbles avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de See-Through Bubbles sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : coréen, anglais, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent See-Through Jewels, See-Through Bubbles affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 137 % supérieur par rapport à See-Through Jewels sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de See-Through Bubbles sont 116 % supérieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par BLAZER inc. Au sein du catalogue de l’éditeur BLAZER inc, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.