Payant South Korea

TAPSONIC BOLD - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

TAPSONIC BOLD

Informations sur le jeu

$19.99

18/10/2018 EARLY ACCESS
29/03/2019 FULL RELEASE

NEOWIZ

NEOWIZ

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Informations sur le jeu

$19.99

NEOWIZ

NEOWIZ

18/10/2018 EARLY ACCESS
29/03/2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Brut totalNet total
$800K$500K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
40K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

TAPSONIC BOLD a un accès anticipé Steam (2018-10-18) et une date 1.0 (2019-03-29) ; analysez ces fenêtres séparément.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur South Korea, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour TAPSONIC BOLD sur cette locale ?
Au 2026-06-10 nous n’avons que la ligne USD (~$19.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour TAPSONIC BOLD ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
TAPSONIC BOLD a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2018-10-18, sortie catalogue 1.0 notée pour 2019-03-29; comparez les phases avant/après.

Informations


TAPSONIC BOLD est sorti sur Steam le 18/10/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio NEOWIZ. Comparer les performances commerciales de TAPSONIC BOLD avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de TAPSONIC BOLD sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : coréen, anglais, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent TapSonic World Champion VR, TAPSONIC BOLD affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ % par rapport à sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de TAPSONIC BOLD sont 3621 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par NEOWIZ. Au sein du catalogue de l’éditeur NEOWIZ, le jeu occupe actuellement la 9ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.