Payant United States

TimeShift™ - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

TimeShift™

Informations sur le jeu

$9.99

23/07/2009

Saber Interactive

Activision

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1409)

Informations sur le jeu

$9.99

Saber Interactive

Activision

23/07/2009

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1409)

Brut totalNet total
$1M$600K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
60K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-05. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour TimeShift™ sur cette locale ?
Au 2026-06-05 nous n’avons que la ligne USD (~$19.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour TimeShift™ ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


TimeShift™ est sorti sur Steam le 23/07/2009 et est disponible sur la plateforme depuis 11 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Saber Interactive. Comparer les performances commerciales de TimeShift™ avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de TimeShift™ sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, espagnol. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent Halo 3: ODST Mod Tools - MCC, TimeShift™ affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ % par rapport à sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de TimeShift™ sont 534 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Saber Interactive. Au sein du catalogue de l’éditeur Activision, le jeu occupe actuellement la 42ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.