Payant

REDVIIL - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

REDVIIL

Informations sur le jeu

$5.99

12/03/2019 EARLY ACCESS

BURRIK

BURRIK

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(58)

Informations sur le jeu

$5.99

BURRIK

BURRIK

12/03/2019 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(58)

Brut totalNet total
$10K$10K
Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $5.99.

Données GameSensor au 2026-06-19. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour REDVIIL sur cette locale ?
Au 2026-06-19 nous n’avons que la ligne USD (~$5.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour REDVIIL ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


REDVIIL est sorti sur Steam le 12/03/2019 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio BURRIK. Comparer les performances commerciales de REDVIIL avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de REDVIIL sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : russe, chinois traditionnel, anglais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Quest room: Hanon, REDVIIL affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 136 % inférieur par rapport à Quest room: Hanon sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de REDVIIL sont 113 % supérieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par BURRIK. Au sein du catalogue de l’éditeur BURRIK, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.