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Hyper Flight - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Hyper Flight

Informations sur le jeu

$4.99

26/04/2019 EARLY ACCESS

Lewis Fitzjohn

Lewis Fitzjohn

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Informations sur le jeu

$4.99

Lewis Fitzjohn

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26/04/2019 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €3.99. Référence USD : $4.99.

Données GameSensor au 2026-06-15. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Hyper Flight : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-15, €3.99, référence USD $4.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Hyper Flight sur cette locale ?
Sur 2026-06-15 : ~€3.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$4.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Hyper Flight ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Hyper Flight est sorti sur Steam le 26/04/2019 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Lewis Fitzjohn. Comparer les performances commerciales de Hyper Flight avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Hyper Flight sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, grec, chinois simplifié. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Super Cube Smash, Hyper Flight affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 750 % inférieur par rapport à Super Cube Smash sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Hyper Flight sont 425 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Lewis Fitzjohn. Au sein du catalogue de l’éditeur Lewis Fitzjohn, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.