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Raatihuone - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Raatihuone

Informations sur le jeu

Gratuit

17/04/2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Informations sur le jeu

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17/04/2019

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Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Juin 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Raatihuone est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Raatihuone est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Raatihuone.
Où sont les langues pour Raatihuone ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Raatihuone est sorti sur Steam le 17/04/2019 en tant que jeu free-to-play. Pendant Juin 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 4ᵉ titre publié par Kajaani University of Applied Sciences. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Raatihuone sont : anglais, allemand, finnois. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est positivement. Par rapport au projet précédent Blanket Heavy With Nightmares, les évaluations indiquent une perception inférieur de la part de la communauté. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Raatihuone dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.