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After I met that catgirl, my questlist got too long! - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

After I met that catgirl, my questlist got too long!

Informations sur le jeu

$12.99

18/02/2021

Rascal Devworks

Rascal Devworks

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(143)

Informations sur le jeu

$12.99

Rascal Devworks

Rascal Devworks

18/02/2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(143)

Brut totalNet total
$50K$30K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
4K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €10.79. Référence USD : $12.99.

Données GameSensor au 2026-06-20. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

After I met that catgirl, my questlist got too long! : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-20, €10.79, référence USD $12.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour After I met that catgirl, my questlist got too long! sur cette locale ?
Sur 2026-06-20 : ~€10.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$12.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour After I met that catgirl, my questlist got too long! ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


After I met that catgirl, my questlist got too long! est sorti sur Steam le 18/02/2021 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Rascal Devworks. Comparer les performances commerciales de After I met that catgirl, my questlist got too long! avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de After I met that catgirl, my questlist got too long! sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Globalement, les ventes de After I met that catgirl, my questlist got too long! sont 119 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Rascal Devworks. Au sein du catalogue de l’éditeur Rascal Devworks, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.