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Let's make... sports - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Let's make... sports

Informations sur le jeu

$0.99

05/11/2019

azimut team

azimut team

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Informations sur le jeu

$0.99

azimut team

azimut team

05/11/2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $0.99.

Données GameSensor au 2026-06-14. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Let's make... sports sur cette locale ?
Au 2026-06-14 nous n’avons que la ligne USD (~$0.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Let's make... sports ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Let's make... sports est sorti sur Steam le 05/11/2019 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio azimut team. Comparer les performances commerciales de Let's make... sports avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Let's make... sports sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : russe, anglais, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Japocaliptyca/ Япокалиптика, Let's make... sports affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 280 % supérieur par rapport à Japocaliptyca/ Япокалиптика sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Let's make... sports sont 147 % supérieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par azimut team. Au sein du catalogue de l’éditeur azimut team, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.