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I Can't Believe It's Not Music! - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

I Can't Believe It's Not Music!

Informations sur le jeu

$2.99

22/04/2020

Wholetone Games

Wholetone Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Informations sur le jeu

$2.99

Wholetone Games

Wholetone Games

22/04/2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €2.99. Référence USD : $2.99.

Données GameSensor au 2026-06-23. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

I Can't Believe It's Not Music! : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-23, €2.99, référence USD $2.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour I Can't Believe It's Not Music! sur cette locale ?
Sur 2026-06-23 : ~€2.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$2.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour I Can't Believe It's Not Music! ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


I Can't Believe It's Not Music! est sorti sur Steam le 22/04/2020 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 8ᵉ jeu publié par le studio Wholetone Games. Comparer les performances commerciales de I Can't Believe It's Not Music! avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de I Can't Believe It's Not Music! sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, brésilien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent Jesus Christ RPG: Lucifer, I Can't Believe It's Not Music! affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 210 % supérieur par rapport à Jesus Christ RPG: Lucifer sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de I Can't Believe It's Not Music! sont 963 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Wholetone Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Wholetone Games, le jeu occupe actuellement la 5ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.