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그 어느 여름날의 이야기 - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

그 어느 여름날의 이야기

Informations sur le jeu

$0 avant 2022-02-02
Gratuit de 2022-02-03

03/09/2020

유진게임즈

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

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Gratuit de 2022-02-03

유진게임즈

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03/09/2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

그 어느 여름날의 이야기 est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

그 어느 여름날의 이야기 est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de 그 어느 여름날의 이야기.
Où sont les langues pour 그 어느 여름날의 이야기 ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


그 어느 여름날의 이야기 est sorti sur Steam le 03/09/2020 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par 유진게임즈. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de 그 어느 여름날의 이야기 sont : coréen, anglais, russe. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est positivement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de 그 어느 여름날의 이야기 dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.