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Quest for Runia - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Quest for Runia

Informations sur le jeu

$4.99

02/01/2021

Cykyria

Cykyria

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Informations sur le jeu

$4.99

Cykyria

Cykyria

02/01/2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Brut totalNet total
$10K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €4.99. Référence USD : $4.99.

Données GameSensor au 2026-06-25. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Quest for Runia : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-25, €4.99, référence USD $4.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Quest for Runia sur cette locale ?
Sur 2026-06-25 : ~€4.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$4.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Quest for Runia ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Quest for Runia est sorti sur Steam le 02/01/2021 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Cykyria. Comparer les performances commerciales de Quest for Runia avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Quest for Runia sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent VR Shooter Guns, Quest for Runia affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 277 % inférieur par rapport à VR Shooter Guns sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Quest for Runia sont 189 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Cykyria. Au sein du catalogue de l’éditeur Cykyria, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.