Gratuit

Saving Punyville - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Saving Punyville

Informations sur le jeu

Gratuit

13/01/2021

Puny Lab

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(29)

Informations sur le jeu

Gratuit

Puny Lab

13/01/2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(29)

Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Saving Punyville est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Saving Punyville est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Saving Punyville.
Où sont les langues pour Saving Punyville ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Saving Punyville est sorti sur Steam le 13/01/2021 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Robert Agnvall. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Saving Punyville sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est plutôt positif. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Saving Punyville dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.