Gratuit

Loop - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Loop

Informations sur le jeu

$0 avant 2023-01-16
Gratuit de 2023-01-17

24/11/2020

Aidan Strong

Aidan Strong

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(144)

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Gratuit de 2023-01-17

Aidan Strong

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24/11/2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(144)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
4K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Loop est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Loop est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Loop.
Où sont les langues pour Loop ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Loop est sorti sur Steam le 24/11/2020 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Aidan Strong. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Loop sont : anglais, russe, turc. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est plutôt positif. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Loop dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.