No Sushi, No Life - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
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Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
Réponses rapides
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour No Sushi, No Life ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
No Sushi, No Life est sorti sur Steam le 07/01/2021 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio DMM VR lab. Comparer les performances commerciales de No Sushi, No Life avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de No Sushi, No Life sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : japonais, anglais, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent BOW MAN, No Sushi, No Life affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 411 % inférieur par rapport à BOW MAN sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de No Sushi, No Life sont 170 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par DMM VR lab. Au sein du catalogue de l’éditeur DMM.com LLC, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.
