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Live Labyrinth - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Live Labyrinth

Informations sur le jeu

$0.99

24/02/2021

DIGITAL ART TEAM

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(18)

Informations sur le jeu

$0.99

DIGITAL ART TEAM

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24/02/2021

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Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €0.79. Référence USD : $0.99.

Données GameSensor au 2026-06-18. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Live Labyrinth : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-18, €0.79, référence USD $0.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Live Labyrinth sur cette locale ?
Sur 2026-06-18 : ~€0.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$0.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Live Labyrinth ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Live Labyrinth est sorti sur Steam le 24/02/2021 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio DIGITAL ART TEAM. Comparer les performances commerciales de Live Labyrinth avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Live Labyrinth sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Deadly Maze: Phase 1, Live Labyrinth affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 356 % inférieur par rapport à Deadly Maze: Phase 1 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Live Labyrinth sont 160 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par DIGITAL ART TEAM. Au sein du catalogue de l’éditeur DIGITAL ART TEAM, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.