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All-In-One Sports VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

All-In-One Sports VR

Informations sur le jeu

$19.99

26/02/2021 EARLY ACCESS
07/04/2023 FULL RELEASE

Appnori Inc.

Appnori Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(764)

Informations sur le jeu

$19.99

Appnori Inc.

Appnori Inc.

26/02/2021 EARLY ACCESS
07/04/2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(764)

Brut totalNet total
$400K$200K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
20K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €14.99. Référence USD : $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

All-In-One Sports VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €14.99, référence USD $19.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

All-In-One Sports VR a un accès anticipé Steam (2021-02-26) et une date 1.0 (2023-04-07) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour All-In-One Sports VR sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€14.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$19.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour All-In-One Sports VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
All-In-One Sports VR a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2021-02-26, sortie catalogue 1.0 notée pour 2023-04-07; comparez les phases avant/après.

Informations


All-In-One Sports VR est sorti sur Steam le 26/02/2021 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 8ᵉ jeu publié par le studio Appnori Inc.. Comparer les performances commerciales de All-In-One Sports VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de All-In-One Sports VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Manny Boxing VR, All-In-One Sports VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 2944 % supérieur par rapport à Manny Boxing VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de All-In-One Sports VR sont 365 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Appnori Inc.. Au sein du catalogue de l’éditeur Appnori Inc., le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.