Gratuit

41 Hours: Prologue - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

41 Hours: Prologue

Informations sur le jeu

Gratuit

19/03/2021

Texelworks

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(80)

Informations sur le jeu

Gratuit

Texelworks

19/03/2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(80)

Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

41 Hours: Prologue est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

41 Hours: Prologue est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de 41 Hours: Prologue.
Où sont les langues pour 41 Hours: Prologue ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


41 Hours: Prologue est sorti sur Steam le 19/03/2021 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Texelworks. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de 41 Hours: Prologue sont : anglais, russe, chinois traditionnel. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est modérément. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de 41 Hours: Prologue dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.