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Virtual Families - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Virtual Families

Informations sur le jeu

$9.99

06/05/2009

Last Day Of Work

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(74)

Informations sur le jeu

$9.99

Last Day Of Work

06/05/2009

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(74)

Brut totalNet total
$30K$20K
Exemplaires vendus
4K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €8.99. Référence USD : $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-07. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Virtual Families : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-07, €8.99, référence USD $9.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Virtual Families sur cette locale ?
Sur 2026-06-07 : ~€8.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$9.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Virtual Families ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Virtual Families est sorti sur Steam le 06/05/2009 et est disponible sur la plateforme depuis 1 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 6ᵉ jeu publié par le studio Last Day Of Work. Comparer les performances commerciales de Virtual Families avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Virtual Families sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, espagnol, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Virtual Villagers - The Secret City, Virtual Families affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 147 % inférieur par rapport à Virtual Villagers - The Secret City sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Virtual Families sont 107 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Last Day Of Work. Au sein du catalogue de l’éditeur , le jeu occupe actuellement la 0ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.