Project Absentia - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
$14.99
29/07/2022 EARLY ACCESS
05/06/2026 FULL RELEASE
(64)
Informations sur le jeu
$14.99
29/07/2022 EARLY ACCESS
05/06/2026 FULL RELEASE
(64)
Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Liste de souhaits quotidienne
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
EUR (interface française) : €10.68. Référence USD : $14.99.
Réponses rapides
- Quel palier reflète GameSensor pour Project Absentia sur cette locale ?
- Sur 2026-06-09 : ~€10.68 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$14.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Project Absentia ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
- Project Absentia a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
- Oui : EA le 2022-07-29, sortie catalogue 1.0 notée pour 2026-06-05; comparez les phases avant/après.
Informations
Project Absentia est sorti sur Steam le 29/07/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 11 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Waffle Iron Studios, et du 2ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Project Absentia avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Project Absentia sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, japonais, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Saccharine, Project Absentia affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1393 % supérieur par rapport à Saccharine sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Project Absentia sont 187 % supérieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Waffle Iron Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Hellforge Studios, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Project Absentia : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €10.68, référence USD $14.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.
Project Absentia a un accès anticipé Steam (2022-07-29) et une date 1.0 (2026-06-05) ; analysez ces fenêtres séparément.