Payant United States

Love Sucks: Night Two - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Love Sucks: Night Two

Informations sur le jeu

$9.99

26/04/2024

Art Witch Studios

Critical Bliss

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(338)

Informations sur le jeu

$9.99

Art Witch Studios

Critical Bliss

26/04/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(338)

Brut totalNet total
$70K$40K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
8K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Love Sucks: Night Two sur cette locale ?
Au 2026-06-10 nous n’avons que la ligne USD (~$9.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Love Sucks: Night Two ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Love Sucks: Night Two est sorti sur Steam le 28/02/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Art Witch Studios. Comparer les performances commerciales de Love Sucks: Night Two avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Love Sucks: Night Two sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, brésilien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Love Sucks: Night One, Love Sucks: Night Two affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ % par rapport à sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Love Sucks: Night Two sont 100 % inférieur par rapport à la moyenne des 1 derniers jeux payants publiés par Art Witch Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Critical Bliss, le jeu occupe actuellement la 23ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.