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WHATEVER - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

WHATEVER

Informations sur le jeu

$3.79

20/10/2022

Cuddle Code

Cuddle Code

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Informations sur le jeu

$3.79

Cuddle Code

Cuddle Code

20/10/2022

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Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €8.19. Référence USD : $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2022-10-20), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 25%.

WHATEVER : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €8.19, référence USD $9.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 25% (référence 2022-10-20).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour WHATEVER sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€8.19 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$9.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour WHATEVER ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de WHATEVER est-il volatil ?
Entre 2022-10-20 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 25%.

Informations


WHATEVER est sorti sur Steam le 20/10/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio Cuddle Code. Comparer les performances commerciales de WHATEVER avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de WHATEVER sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, grec. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Yakiniku simulator, WHATEVER affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 937 % inférieur par rapport à Yakiniku simulator sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de WHATEVER sont 112 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Cuddle Code. Au sein du catalogue de l’éditeur Cuddle Code, le jeu occupe actuellement la 6ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.