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Jump Challenge! - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Jump Challenge!

Informations sur le jeu

$2.99

18/03/2022

Source Byte Sp. z o.o.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(14)

Informations sur le jeu

$2.99

Source Byte Sp. z o.o.

18/03/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(14)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €2.99. Référence USD : $2.99.

Données GameSensor au 2026-06-05. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2022-03-18), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 39%.

Jump Challenge! : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-05, €2.99, référence USD $2.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 39% (référence 2022-03-18).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Jump Challenge! sur cette locale ?
Sur 2026-06-05 : ~€2.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$2.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Jump Challenge! ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de Jump Challenge! est-il volatil ?
Entre 2022-03-18 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 39%.

Informations


Jump Challenge! est sorti sur Steam le 18/03/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Source Byte Sp. z o.o.. Comparer les performances commerciales de Jump Challenge! avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Jump Challenge! sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, polonais, français. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Sugar Story, Jump Challenge! affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 303 % supérieur par rapport à Sugar Story sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Jump Challenge! sont 119 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Source Byte Sp. z o.o.. Au sein du catalogue de l’éditeur Source Byte Sp. z o.o., le jeu occupe actuellement la 5ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.