Payant

VR Sweet Heart - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

VR Sweet Heart

Informations sur le jeu

$6.99

20/02/2022

William at Oxford

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Informations sur le jeu

$6.99

William at Oxford

20/02/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading

Liste de souhaits quotidienne

Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $6.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour VR Sweet Heart sur cette locale ?
Au 2026-06-10 nous n’avons que la ligne USD (~$6.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour VR Sweet Heart ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


VR Sweet Heart est sorti sur Steam le 20/02/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 50ᵉ jeu publié par le studio William at Oxford. Comparer les performances commerciales de VR Sweet Heart avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de VR Sweet Heart sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : chinois traditionnel, anglais, français. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent VR Paper Airplane Hunting, VR Sweet Heart affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 0 % supérieur par rapport à VR Paper Airplane Hunting sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de VR Sweet Heart sont 165 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par William at Oxford. Au sein du catalogue de l’éditeur William at Oxford, le jeu occupe actuellement la 7ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.