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VR CHINESE KUNG FU - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

VR CHINESE KUNG FU

Informations sur le jeu

$2.99

08/07/2022

VR RETRO REMASTER

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Informations sur le jeu

$2.99

VR RETRO REMASTER

08/07/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2022-07-08
0.1K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
208%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour VR CHINESE KUNG FU ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


VR CHINESE KUNG FU est sorti sur Steam le 08/07/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 11 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 27ᵉ jeu publié par le studio VR RETRO REMASTER. Comparer les performances commerciales de VR CHINESE KUNG FU avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de VR CHINESE KUNG FU sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, bulgare. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Comparé au titre précédent T90 Tank Battle Simulator in VR, VR CHINESE KUNG FU affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 727 % supérieur par rapport à T90 Tank Battle Simulator in VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de VR CHINESE KUNG FU sont 280 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par VR RETRO REMASTER. Au sein du catalogue de l’éditeur VR RETRO REMASTER, le jeu occupe actuellement la 14ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.