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A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium

Informations sur le jeu

$1.99

28/06/2022

くそいサイト

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(138)

Informations sur le jeu

$1.99

くそいサイト

28/06/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(138)

Brut totalNet total
$10K>$5K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
4K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €1.59. Référence USD : $1.99.

Données GameSensor au 2026-06-25. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-25, €1.59, référence USD $1.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium sur cette locale ?
Sur 2026-06-25 : ~€1.59 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$1.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium est sorti sur Steam le 28/06/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 4 ans. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio くそいサイト. Comparer les performances commerciales de A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : japonais, anglais, coréen. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent I’m going to die if I don’t eat sushi!, A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 286 % inférieur par rapport à I’m going to die if I don’t eat sushi! sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium sont 139 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par くそいサイト. Au sein du catalogue de l’éditeur くそいサイト, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.