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Live Art: Impossible Challenge - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Live Art: Impossible Challenge

Informations sur le jeu

$7.99

15/05/2023

Mini Fun Games

Mini Fun Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

Informations sur le jeu

$7.99

Mini Fun Games

Mini Fun Games

15/05/2023

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Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €7.79. Référence USD : $7.99.

Données GameSensor au 2026-06-11. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2023-05-15), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 67%.

Live Art: Impossible Challenge : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-11, €7.79, référence USD $7.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 67% (référence 2023-05-15).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Live Art: Impossible Challenge sur cette locale ?
Sur 2026-06-11 : ~€7.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$7.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Live Art: Impossible Challenge ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de Live Art: Impossible Challenge est-il volatil ?
Entre 2023-05-15 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 67%.

Informations


Live Art: Impossible Challenge est sorti sur Steam le 15/05/2023 et est disponible sur la plateforme depuis 1 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Mini Fun Games. Comparer les performances commerciales de Live Art: Impossible Challenge avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Live Art: Impossible Challenge sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, hongrois, japonais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Beat Stickman: Beyond, Live Art: Impossible Challenge affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 197 % inférieur par rapport à Beat Stickman: Beyond sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Live Art: Impossible Challenge sont 966 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Mini Fun Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Mini Fun Games, le jeu occupe actuellement la 5ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.