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ServiceIT: You can do IT - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

ServiceIT: You can do IT

Informations sur le jeu

$12.99

04/03/2024 EARLY ACCESS
15/09/2025 FULL RELEASE

picture4u

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(647)

Informations sur le jeu

$12.99

picture4u

04/03/2024 EARLY ACCESS
15/09/2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(647)

Brut totalNet total
$200K$90K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
10K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie en accès anticipé2024-03-04
29K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après l’accès anticipé
11%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €12.79. Référence USD : $12.99.

Données GameSensor au 2026-06-14. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2024-03-05), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 18%.

ServiceIT: You can do IT : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-14, €12.79, référence USD $12.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

ServiceIT: You can do IT a un accès anticipé Steam (2024-03-04) et une date 1.0 (2025-09-15) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour ServiceIT: You can do IT sur cette locale ?
Sur 2026-06-14 : ~€12.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$12.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour ServiceIT: You can do IT ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
ServiceIT: You can do IT a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2024-03-04, sortie catalogue 1.0 notée pour 2025-09-15; comparez les phases avant/après.
Le prix catalogue EUR de ServiceIT: You can do IT est-il volatil ?
Entre 2024-03-05 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 18%.

Informations


ServiceIT: You can do IT est sorti sur Steam le 23/02/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio picture4u, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de ServiceIT: You can do IT avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de ServiceIT: You can do IT sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, français. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent CipherCraft: Cyber Guardian Introduction, ServiceIT: You can do IT affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ % par rapport à sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de ServiceIT: You can do IT sont 100 % inférieur par rapport à la moyenne des 1 derniers jeux payants publiés par picture4u. Au sein du catalogue de l’éditeur FreeMind S.A., le jeu occupe actuellement la 5ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.