Payant Ukraine

Time Lock VR-episode Lumber Room - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Time Lock VR-episode Lumber Room

Informations sur le jeu

Gratuit de 2022-11-08
$0 avant 2026-06-10

22/02/2023

Whale Rock Games

Whale Rock Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(21)

Informations sur le jeu

Gratuit de 2022-11-08
$0 avant 2026-06-10

Whale Rock Games

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22/02/2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(21)

Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-11. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur Ukraine, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Time Lock VR-episode Lumber Room ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Time Lock VR-episode Lumber Room est sorti sur Steam le 22/02/2023 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 13ᵉ jeu publié par le studio Whale Rock Games. Comparer les performances commerciales de Time Lock VR-episode Lumber Room avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Time Lock VR-episode Lumber Room sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, bulgare. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent The Wraith of the Galaxy, Time Lock VR-episode Lumber Room affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 0 % inférieur par rapport à The Wraith of the Galaxy sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Time Lock VR-episode Lumber Room sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Whale Rock Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Whale Rock Games, le jeu occupe actuellement la 31ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.