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Sucker for Love: Date to Die For - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Sucker for Love: Date to Die For

Informations sur le jeu

$12.99

23/04/2024

Akabaka

DreadXP

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1296)

Informations sur le jeu

$12.99

Akabaka

DreadXP

23/04/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1296)

Brut totalNet total
$400K$300K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
40K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2024-04-23
94K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
17%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €12.79. Référence USD : $12.99.

Données GameSensor au 2026-06-16. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Sucker for Love: Date to Die For : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-16, €12.79, référence USD $12.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Sucker for Love: Date to Die For sur cette locale ?
Sur 2026-06-16 : ~€12.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$12.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Sucker for Love: Date to Die For ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Sucker for Love: Date to Die For est sorti sur Steam le 14/02/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ $10K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio Akabaka. Comparer les performances commerciales de Sucker for Love: Date to Die For avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Sucker for Love: Date to Die For sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, polonais, espagnol. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Sucker for Love: First Date, Sucker for Love: Date to Die For affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 182 % inférieur par rapport à Sucker for Love: First Date sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Sucker for Love: Date to Die For sont 109 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Akabaka. Au sein du catalogue de l’éditeur DreadXP, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.