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Alive - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Alive

Informations sur le jeu

$9.99

14/04/2023

Cskin Games

Cskin Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(88)

Informations sur le jeu

$9.99

Cskin Games

Cskin Games

14/04/2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(88)

Brut totalNet total
$30K$20K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2023-04-14
1.2K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
43%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-14. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Alive sur cette locale ?
Au 2026-06-14 nous n’avons que la ligne USD (~$9.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Alive ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Alive est sorti sur Steam le 14/04/2023 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Cskin Games. Comparer les performances commerciales de Alive avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Alive sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Globalement, les ventes de Alive sont 143 % supérieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Cskin Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Cskin Games, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.