Divinity: Original Sin (Classic) - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
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Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
Réponses rapides
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Divinity: Original Sin (Classic) ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
- Divinity: Original Sin (Classic) a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
- Oui : EA le 2014-01-17, sortie catalogue 1.0 notée pour 2014-06-30; comparez les phases avant/après.
Informations
Divinity: Original Sin (Classic) est sorti sur Steam le 17/01/2014 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Larian Studios. Comparer les performances commerciales de Divinity: Original Sin (Classic) avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Divinity: Original Sin (Classic) sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : russe, anglais, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Divinity: Dragon Commander, Divinity: Original Sin (Classic) affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 10498 % inférieur par rapport à Divinity: Dragon Commander sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Divinity: Original Sin (Classic) sont 784192 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Larian Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Larian Studios, le jeu occupe actuellement la 8ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Divinity: Original Sin (Classic) a un accès anticipé Steam (2014-01-17) et une date 1.0 (2014-06-30) ; analysez ces fenêtres séparément.
Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur Belgium, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.