Game Collecting Simulator - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Liste de souhaits quotidienne
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
Réponses rapides
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Game Collecting Simulator ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
Game Collecting Simulator est sorti sur Steam le 07/03/2023 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Jieyu. Comparer les performances commerciales de Game Collecting Simulator avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Game Collecting Simulator sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, bulgare. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Globalement, les ventes de Game Collecting Simulator sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Jieyu. Au sein du catalogue de l’éditeur Jieyu, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.
