Payant South Korea

R2BEAT(アールツービート) - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

R2BEAT(アールツービート)

Informations sur le jeu

Gratuit de 2023-03-08
$0 avant 2026-06-11

19/04/2023

VALOFE

G・O・P

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(280)

Informations sur le jeu

Gratuit de 2023-03-08
$0 avant 2026-06-11

VALOFE

G・O・P

19/04/2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(280)

Exemplaires vendus
9K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2023-04-19
0.5K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
787%
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-12. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur South Korea, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour R2BEAT(アールツービート) ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


R2BEAT(アールツービート) est sorti sur Steam le 19/04/2023 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 14ᵉ jeu publié par le studio VALOFE. Comparer les performances commerciales de R2BEAT(アールツービート) avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de R2BEAT(アールツービート) sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : brésilien, bulgare, danois. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent O2Jam Online, R2BEAT(アールツービート) affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 0 % inférieur par rapport à O2Jam Online sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de R2BEAT(アールツービート) sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par VALOFE. Au sein du catalogue de l’éditeur G・O・P, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.