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Realms of Madness - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Realms of Madness

Informations sur le jeu

$15.99

03/11/2025

Robin van der Horst

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(39)

Informations sur le jeu

$15.99

Robin van der Horst

03/11/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(39)

Brut totalNet total
$10K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2025-11-03
26K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
1%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €15.99. Référence USD : $15.99.

Données GameSensor au 2026-06-14. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Realms of Madness : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-14, €15.99, référence USD $15.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Realms of Madness sur cette locale ?
Sur 2026-06-14 : ~€15.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$15.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Realms of Madness ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Realms of Madness est sorti sur Steam le 31/01/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Robin van der Horst, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Realms of Madness avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Realms of Madness sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, néerlandais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Open The Gates!, Realms of Madness affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 311 % inférieur par rapport à Open The Gates! sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Realms of Madness sont 151 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Robin van der Horst. Au sein du catalogue de l’éditeur Robin van der Horst, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.