Payant China

Lost For Swords - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Lost For Swords

Informations sur le jeu

$9.99

15/04/2025

MaxBytes

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Informations sur le jeu

$9.99

MaxBytes

15/04/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Brut totalNet total
$40K$20K
Exemplaires vendus
7K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2025-04-15
15K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
40%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €9.75. Référence USD : $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-11. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Lost For Swords : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-11, €9.75, référence USD $9.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur China, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Lost For Swords sur cette locale ?
Sur 2026-06-11 : ~€9.75 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$9.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Lost For Swords ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Lost For Swords est sorti sur Steam le 30/04/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio MaxBytes. Comparer les performances commerciales de Lost For Swords avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Lost For Swords sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : chinois traditionnel, anglais, japonais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Rifter, Lost For Swords affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 128 % inférieur par rapport à Rifter sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Lost For Swords sont 104 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par MaxBytes. Au sein du catalogue de l’éditeur MaxBytes, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.