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Virtual girl save virtual boy - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Virtual girl save virtual boy

Informations sur le jeu

$30

25/01/2024

Hede

Hede

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Informations sur le jeu

$30

Hede

Hede

25/01/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Brut totalNet total
$90K$50K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €194.99. Référence USD : $199.99.

Données GameSensor au 2026-06-14. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Virtual girl save virtual boy : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-14, €194.99, référence USD $199.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Virtual girl save virtual boy sur cette locale ?
Sur 2026-06-14 : ~€194.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$199.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Virtual girl save virtual boy ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Virtual girl save virtual boy est sorti sur Steam le 16/01/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 72ᵉ jeu publié par le studio Hede. Comparer les performances commerciales de Virtual girl save virtual boy avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Virtual girl save virtual boy sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, français, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Save Giant Girl from monsters, Virtual girl save virtual boy affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 113 % inférieur par rapport à Save Giant Girl from monsters sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Virtual girl save virtual boy sont 266 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Hede. Au sein du catalogue de l’éditeur Hede, le jeu occupe actuellement la 0ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.