Payant

CASE: Online - Unofficial Fan Game - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

CASE: Online - Unofficial Fan Game

Informations sur le jeu

Gratuit de 2024-04-09
$0 avant 2026-06-19

09/04/2024

Yae Schlommo E11NTC

Yae Schlommo E11NTC

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(973)

Informations sur le jeu

Gratuit de 2024-04-09
$0 avant 2026-06-19

Yae Schlommo E11NTC

Yae Schlommo E11NTC

09/04/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(973)

Exemplaires vendus
30K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-20. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour CASE: Online - Unofficial Fan Game ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


CASE: Online - Unofficial Fan Game est sorti sur Steam le 09/04/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Yae Schlommo. Comparer les performances commerciales de CASE: Online - Unofficial Fan Game avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de CASE: Online - Unofficial Fan Game sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, bulgare. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Globalement, les ventes de CASE: Online - Unofficial Fan Game sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 1 derniers jeux payants publiés par Yae Schlommo. Au sein du catalogue de l’éditeur Yae Schlommo, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.