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Mortal Online - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Mortal Online

Informations sur le jeu

Gratuit

31/08/2015

Star Vault AB

Star Vault AB

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2958)

Informations sur le jeu

Gratuit

Star Vault AB

Star Vault AB

31/08/2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2958)

Exemplaires vendus
100K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Mortal Online est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Mortal Online est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Mortal Online.
Où sont les langues pour Mortal Online ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Mortal Online est sorti sur Steam le 31/08/2015 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Star Vault AB. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Mortal Online sont : anglais, russe, brésilien. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est négativement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Mortal Online dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.