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The House of Da Vinci VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

The House of Da Vinci VR

Informations sur le jeu

$24.99

04/12/2024

Blue Brain Games

Blue Brain Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(122)

Informations sur le jeu

$24.99

Blue Brain Games

Blue Brain Games

04/12/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(122)

Brut totalNet total
$60K$40K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
3K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2024-12-04
13K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
4%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €24.99. Référence USD : $24.99.

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

The House of Da Vinci VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-08, €24.99, référence USD $24.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur Czechia, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour The House of Da Vinci VR sur cette locale ?
Sur 2026-06-08 : ~€24.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$24.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour The House of Da Vinci VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


The House of Da Vinci VR est sorti sur Steam le 31/05/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 1 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Blue Brain Games. Comparer les performances commerciales de The House of Da Vinci VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de The House of Da Vinci VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, français. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent The House of Da Vinci 3, The House of Da Vinci VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1097 % inférieur par rapport à The House of Da Vinci 3 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de The House of Da Vinci VR sont 876 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Blue Brain Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Blue Brain Games, le jeu occupe actuellement la 6ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.