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Arrive In Time - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Arrive In Time

Informations sur le jeu

$3.97

24/10/2024

HaDe Games

HaDe Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Informations sur le jeu

$3.97

HaDe Games

HaDe Games

24/10/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2024-10-24
0.2K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
104%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €3.99. Référence USD : $3.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Arrive In Time : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €3.99, référence USD $3.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Arrive In Time sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€3.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$3.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Arrive In Time ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Arrive In Time est sorti sur Steam le 16/08/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 10 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 9ᵉ jeu publié par le studio HaDe Games. Comparer les performances commerciales de Arrive In Time avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Arrive In Time sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : chinois traditionnel, anglais, coréen. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Particle Wars, Arrive In Time affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 111 % inférieur par rapport à Particle Wars sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Arrive In Time sont 107 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par HaDe Games. Au sein du catalogue de l’éditeur HaDe Games, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.