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Virtual Fight World - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Virtual Fight World

Informations sur le jeu

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02/09/2024

Joel Armour

Joel Armour

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11)

Informations sur le jeu

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Joel Armour

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02/09/2024

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Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Virtual Fight World est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Virtual Fight World est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Virtual Fight World.
Où sont les langues pour Virtual Fight World ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Virtual Fight World est sorti sur Steam le 30/07/2024 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Joel Armour. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Virtual Fight World sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est négativement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Virtual Fight World dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.