Educational Virtual Reality Campus - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Liste de souhaits quotidienne
Aperçu régional & FAQ
Réponses rapides
- Educational Virtual Reality Campus est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
- Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Educational Virtual Reality Campus.
- Où sont les langues pour Educational Virtual Reality Campus ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
Educational Virtual Reality Campus est sorti sur Steam le 21/08/2024 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.
Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Ali Geris. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.
Les principales langues de l’audience Steam de Educational Virtual Reality Campus sont : russe, chinois traditionnel, turc. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.
La note actuelle des utilisateurs sur Steam est très positivement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Educational Virtual Reality Campus dans le segment free-to-play sur PC.

Educational Virtual Reality Campus est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.