Payant United States

Half-Life 2: Deathmatch - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Half-Life 2: Deathmatch

Informations sur le jeu

$4.99

01/11/2004

Valve

Valve

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15165)

Informations sur le jeu

$4.99

Valve

Valve

01/11/2004

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15165)

Brut totalNet total
$3M$2M
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
600K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-05. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Half-Life 2: Deathmatch ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Half-Life 2: Deathmatch est sorti sur Steam le 01/11/2004 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ 3K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ $10K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 12ᵉ jeu publié par le studio Valve. Comparer les performances commerciales de Half-Life 2: Deathmatch avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Half-Life 2: Deathmatch sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Half-Life: Source, Half-Life 2: Deathmatch affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 201 % inférieur par rapport à Half-Life: Source sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Half-Life 2: Deathmatch sont 2628 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Valve. Au sein du catalogue de l’éditeur Valve, le jeu occupe actuellement la 19ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.