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Tobacco Shop Simulator - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Tobacco Shop Simulator

Informations sur le jeu

$11.99

09/12/2024 EARLY ACCESS
22/06/2025 FULL RELEASE

Business Tycoon

Business Tycoon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(924)

Informations sur le jeu

$11.99

Business Tycoon

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09/12/2024 EARLY ACCESS
22/06/2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(924)

Brut totalNet total
$200K$100K
Brut Juin 2026 Net Juin 2026
Exemplaires vendus
30K
Nouveaux propriétaires Juin 2026
Liste de souhaits à la date de sortie en accès anticipé2024-12-09
32K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après l’accès anticipé
17%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €11.79. Référence USD : $11.99.

Données GameSensor au 2026-07-15. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2024-12-09), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 25%.

Tobacco Shop Simulator : pour « EUR (interface française) » au 2026-07-15, €11.79, référence USD $11.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Tobacco Shop Simulator a un accès anticipé Steam (2024-12-09) et une date 1.0 (2025-06-22) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Tobacco Shop Simulator sur cette locale ?
Sur 2026-07-15 : ~€11.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$11.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Tobacco Shop Simulator ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Tobacco Shop Simulator a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2024-12-09, sortie catalogue 1.0 notée pour 2025-06-22; comparez les phases avant/après.
Le prix catalogue EUR de Tobacco Shop Simulator est-il volatil ?
Entre 2024-12-09 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 25%.

Informations


Tobacco Shop Simulator est sorti sur Steam le 09/12/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Juin 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Business Tycoon. Comparer les performances commerciales de Tobacco Shop Simulator avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Tobacco Shop Simulator sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, français, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Sporting Goods Shop: Prologue, Tobacco Shop Simulator affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 127 % supérieur par rapport à Retail Company Simulator sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Tobacco Shop Simulator sont 160 % supérieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Business Tycoon. Au sein du catalogue de l’éditeur Business Tycoon, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.