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TattooVR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

TattooVR

Informations sur le jeu

Gratuit

19/12/2024

ouka-ichi-mon.inc

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Informations sur le jeu

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ouka-ichi-mon.inc

19/12/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2024-12-19
0.1K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
154%
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

TattooVR est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

TattooVR est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de TattooVR.
Où sont les langues pour TattooVR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


TattooVR est sorti sur Steam le 19/12/2024 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 2ᵉ titre publié par ouka-ichi-mon.inc. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de TattooVR sont : anglais, russe, turc. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est modérément. Par rapport au projet précédent ChainMan, les évaluations indiquent une perception inférieur de la part de la communauté. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de TattooVR dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.