Payant

I am Reptile - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

I am Reptile

Informations sur le jeu

$5.99

18/06/2025

diedemor studio

diedemor studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(29)

Informations sur le jeu

$5.99

diedemor studio

diedemor studio

18/06/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(29)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2025-06-18
1.3K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
31%
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading

Liste de souhaits quotidienne

Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €5.89. Référence USD : $5.99.

Données GameSensor au 2026-06-10. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

I am Reptile : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-10, €5.89, référence USD $5.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour I am Reptile sur cette locale ?
Sur 2026-06-10 : ~€5.89 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$5.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour I am Reptile ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


I am Reptile est sorti sur Steam le 28/02/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio diedemor studio, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de I am Reptile avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de I am Reptile sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Middle Evil: The Priest, I am Reptile affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 103 % inférieur par rapport à Middle Evil: The Priest sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de I am Reptile sont 194 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par diedemor studio. Au sein du catalogue de l’éditeur diedemor studio, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.