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LivingBattle - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

LivingBattle

Informations sur le jeu

$15.99

14/02/2025 EARLY ACCESS
12/09/2025 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

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LivingEveryday

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14/02/2025 EARLY ACCESS
12/09/2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Brut totalNet total
$70K$40K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
10K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €15.79. Référence USD : $15.99.

Données GameSensor au 2026-06-18. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

LivingBattle : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-18, €15.79, référence USD $15.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

LivingBattle a un accès anticipé Steam (2025-02-14) et une date 1.0 (2025-09-12) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour LivingBattle sur cette locale ?
Sur 2026-06-18 : ~€15.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$15.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour LivingBattle ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
LivingBattle a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2025-02-14, sortie catalogue 1.0 notée pour 2025-09-12; comparez les phases avant/après.

Informations


LivingBattle est sorti sur Steam le 05/12/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 6 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ 10K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ $70K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio LivingEveryday, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de LivingBattle avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de LivingBattle sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent LivingForest, LivingBattle affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 160 % supérieur par rapport à LivingForest sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de LivingBattle sont 169 % supérieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par LivingEveryday. Au sein du catalogue de l’éditeur LivingEveryday, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.