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Gachi-Haru - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Gachi-Haru

Informations sur le jeu

$25

04/12/2025

SKSK団

SKSK団

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Informations sur le jeu

$25

SKSK団

SKSK団

04/12/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Brut totalNet total
$10K$10K
Brut Juin 2026 Net Juin 2026
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Juin 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $25.00.

Données GameSensor au 2026-07-16. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Gachi-Haru sur cette locale ?
Au 2026-07-16 nous n’avons que la ligne USD (~$25.00) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Gachi-Haru ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Gachi-Haru est sorti sur Steam le 21/01/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 6 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Juin 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio SKSK団, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Gachi-Haru avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Gachi-Haru sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : chinois traditionnel, coréen, anglais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Oji-Mama/憧れのガチムチおじさんがボクだけのドスケベママになっちゃった❤, Gachi-Haru affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 158 % supérieur par rapport à Oji-Mama/憧れのガチムチおじさんがボクだけのドスケベママになっちゃった❤ sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Gachi-Haru sont 104 % supérieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par SKSK団. Au sein du catalogue de l’éditeur SKSK団, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.